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黑子与火神的“街头篮球”,你听过吗?
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摘要:也许今天回头去看,会觉得《黑子的篮球》实在有够无聊,不仅扯淡得厉害,各种设定也很一般。而在2008年,这样新潮的设定给了中二时期的我无数幻想。 而黄濑凉太则有着超强的模
也许今天回头去看,会觉得《黑子的篮球》实在有够无聊,不仅扯淡得厉害,各种设定也很一般。而在2008年,这样新潮的设定给了中二时期的我无数幻想。
而黄濑凉太则有着超强的模仿能力,能够模仿任意一人的球风。在经过了训练之后,可以使用五分钟的“完美无缺的模仿”模仿奇迹的世代其他人的技能。到了后期,能够超越他的也只有“天帝之眼”这种堪称bug的能力。
而如果自己的角色能力值不达标,有良好的意识和操作,也会吃亏。比如作为大前锋来说,盖帽的能力低于80,面对中锋的进攻就难以单方,只能卡住对方大前锋;跑动能力低于50,便无法及时挡拆,流利单打;跳跃能力低于90,便无法远扣,容易被帽······诸如此类,每个职业都有自己的讲究。
除此之外还有诸如绝对命中的超高抛物线射篮、超高速运球,以及无敌的力量。在球场上,更多的是能力之间的碰撞。至于现实中的配合、各个位置的技巧,在《黑子的篮球》中最好不要奢求。
另外,除了操作角色的养成也不可缺少,游戏内所有角色都有自身的能力值,而对不同的球场中位置,也需要不同的角色,以及不同的加点技巧。
在《街头篮球》中,操作与角色缺一不可。此次与《黑子的篮球》的联动,黑子和火神就将作为特殊联动角色进入游戏中,虽然并不纳入“超特”的行列,但毋庸置疑,这两位有着自身的特殊能力。
拿中锋的盖帽举例子,玩家需要观察对手的动作,勾手之前上前按D即可,而远扣则是按D不加方向为佳,面对虚实球则是站正面,快速按D两次,此外还有预判、三连帽这种情况。
在职业方面则更有意思,火神大我的职业毫无疑问是大前锋,但黑子目前官方却没有明确消息。这也算是致敬了原作,毕竟黑子在漫画的原著中,位置就是不确定的。考虑到游戏中的职业系统,可能黑子更偏向于摇摆人(SW)这一位置吧。
在2022年的今天,可能现在有很多玩家都不知道《街头篮球》这个IP,但我相信老玩家看见这四个字,更多的是会心一笑。
至于我为什么突然提起这部十几年前的漫画,是因为《黑子的篮球》居然和另一个有着十几年历史的篮球老IP联动了。
如果说《灌篮高手》是一部讲述有关青春和奋斗成长的作品,那么《黑子的篮球》就是一首“奇妙能力歌”。作品本身并不写实,系列最大的亮点,其实是各色各样的身怀绝技的球员能力间的对拼。
3v3是《街头篮球》最经典的模式,延续至今都没大的改动,足见玩法的出色
因为《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。无数的《街头篮球》爱好者在07、08年每天省吃俭用,为的就是能在半夜偷偷跑进黑网吧玩上一把《街头篮球》,我当时自然不例外。当时的我,玩着《街头篮球》,看着《黑子的篮球》,甚至还幻想过火神能够出现在《街头篮球》中大杀四方。
从二代开始,超特开始有了变身时间
黑子哲也的主要能力叫做“misdirection”(视线诱导),能够降低自己在球场上的存在感,将球鬼使神差地送到队友手中。简单来说就是一个顶级辅助,在队友需要的时候总是能够将球送到同伴的手中。
在能力方面,游戏中的黑子在传球助攻方面有一定加成;而火神大我在特定情况下能够在球场上进入ZONE领域,将力量、弹跳力、速度、视野、反应等能力将得到大幅度提升。不得不所,和“超特”的变身设定很契合。
彼时的中国玩家还不知道2k和live为何物。在《街头篮球》如日中天的2008年,这一年《live》突然放弃了PC平台,而此前一直为纯主机游戏的《2k》则破天荒地登陆了PC。说到底,这两个当时最成功的篮球游戏IP,在中国没有受众。
不同的角色,不同的位置面对不同的球况,这些都有相应的策略,游戏的操作深度可想而知。实际上,《街头篮球》也一直是电竞项目的一员。
“奇迹的世代”,这个概念贯穿了《黑子的篮球》整部作品。指的是以篮球为人所知的帝光中学中,出现了五名“十年一遇”的天才球员。这五个人,就相当于整部漫画的天花板。说说这五位的能力,你就能知道,《黑子的篮球》中的球员,打篮球的确是大材小用了。
文章来源:《灌篮》 网址: http://www.glzzs.cn/zonghexinwen/2022/0602/2014.html
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