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灌篮高手手游:6.10版本平衡性深度分析!宫城这
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摘要:大家好, 我是正在分析全新平衡性调整方案的何二维一。 今天官方也是公布了即将在6月10日公布的平衡性调整方案,因此今天的文章维一也就和大家一起来唠一唠这里面的修改逻辑与
大家好, 我是正在分析全新平衡性调整方案的何二维一。
今天官方也是公布了即将在6月10日公布的平衡性调整方案,因此今天的文章维一也就和大家一起来唠一唠这里面的修改逻辑与原因。
首先是“基础战斗”的优化(关于这个基础战斗的表达维一反正一直就觉得不好,改成基础比赛多么简单直白啊,灌篮又不是格斗类的游戏......)
抢断属性的进一步增强可以让宫城、藤真等抢断高手变得更加强大,特别是在这个版本中已经有势头要突破T0-T1级别的宫城,受益于这个调整可能会变得更加一发不可收拾传控属性的调整反正也感觉不出来,不提了......补充下,关键咱也从来都不知道以前传控属性的安全传球距离到底是多少......增强抗扰属性针对中投的影响,这个问题跟传控类似,关键问题是咱也不知道过去抗扰属性对中投的影响到底有多大......
因此看完了基础比赛优化后,维一最大的感觉就是,抢断又增强了,然后就没有然后了。
接着加入被晃倒、撞倒后的提示还是不错的,例如维一在用福田的时候,经常都注意不到已经把对手给晃倒过了。
第二点是又一次提升抢断属性和技能的调整降低被抢断几率变化的时间,提升比赛流畅性的同时又一次变相增强了抢断干扰程度的加入应该会是一个不错的视觉调整
降低扑球和捡球类技能的调整维一是没看懂具体的原因,知道的朋友可以留言给维一您的答案
调整跳球机制其实维一也没怎么看懂,我个人是觉得现在的跳球环节应该没什么争议吧卡位范围的缩小可能会对站桩型的内线造成一定的影响,并且也变相提升了冲抢型内线的生存空间,另外针对一些喜欢在两分区域内用卡位来限制内线球员回防抢篮板的玩家也做出了一定的削弱挡拆取消时间的调整也是对挡拆打法的再一次削弱,如果没记错这应该是已经是连续数次的对挡拆及挡拆玩法的削弱了
这次针对南乡的调整其实还真不少,维一接着便一个一个给大家道来:
增强【蓄力】技能是为了提升【蓄力】相关技能的使用率,不过从目前维一对【蓄力】机制的使用感受和针对南乡普通盖帽的强度来分析,就算缩短了【蓄力】的持续时间,可能也无法带来革命性的改变【拉杆背扣】技能的加强也是有必要的,毕竟这个技能目前来看简直就是一个送帽技能【空切补扣】虽然技能还是不错的,但是针对手搓玩家的不友好和连招的释放延时等问题,单是一个提升补扣高度可能很难彻底解决【跳接速传】的传球速度其实还好,不过稍微削弱点也能接受南乡的目前的速度是93,传言说会降低5点至88,这一刀还是有点狠
针对樱木的篮板和卡位的提升还是可以的,不过这也不能改变目前扩层樱木被光头樱木全面压制的局面,扩层樱木必须有较大幅度的改变可能才会做到与光头樱木平起平坐的局面。
而针对武藤的改进已经不知道做了多少次了,客观说武藤目前的强度其实还是可以的,但是他的能力缺失(篮板+盖帽)和池上倒是比较类似,也正是由于这份能力缺失慢慢导致武藤和池上掉出了排位赛的上场box。
集训猴子的大招改成3个按键......手柄玩家估计要开骂了,因为一部分手柄根本没有那么多的按键......不过客观说这个改动维一觉得还是不错的,毕竟目前从不同角度、不同位置想要灵活充分的运用【表演时刻】还是有一定的失误率,这样的改动也能一次性解决这个失误率较高的问题。
而【击板】的轨迹在非底线状态下是有很大问题的,这也是导致目前【击板】所属技能的使用并不是非常充分的最大原因,希望这次的调整能够真正解决这个问题,还集训猴子一片击板被盖的蓝天净土。
最后【人球分过】的触发距离确实有点过大,修改一下也无伤大雅;而穿裆的提示修改维一就不想说了,估计稍微对清田熟悉点的玩家也不至于长时间犯这种失误。
集训仙道的调整之前维一已经提示过了,希望这样的调整能够更高效率的使仙道使用出拜佛技能,不要再像过去一样,有了技能就跟没有一样,反正比赛也很难用出来,更别提手搓了。
文章来源:《灌篮》 网址: http://www.glzzs.cn/zonghexinwen/2021/0611/1709.html