- · 《灌篮》收稿方向[05/28]
- · 《灌篮》投稿方式[05/28]
- · 《灌篮》征稿要求[05/28]
- · 《灌篮》刊物宗旨[05/28]
灌篮高手手游:如果“他”要进阶,那么技能会
作者:网站采编关键词:
摘要:大家好,我是正在琢磨事的何二维一! 今天的文章很短很短,因为的确也到晚上很晚很晚了,实在没太多时间来写长篇大论了,所以借着这个机会也来聊聊最近闹得稍显有点人气的那个
大家好,我是正在琢磨事的何二维一!
今天的文章很短很短,因为的确也到晚上很晚很晚了,实在没太多时间来写长篇大论了,所以借着这个机会也来聊聊最近闹得稍显有点人气的那个神秘的他。
他是一位很可爱的球员,自尊心驱使着他不断向前迈进
他是一位很偏科的球员,但只要扬长避短做到极致依然可以有逆天发挥
他是一位曾经上线就几乎无敌的球员,一招鲜吃遍天就是他那时的标签
最后他还是一位名字很吉祥的球员,因为这点他也是颇受中国粉丝的喜爱
至于他的名字嘛,相信大家心里已经有数了,维一在这就卖个小小的关子。而今天的文章其实也不算爆料,只是因为时间实在不够了,咱们就简单来聊聊如果这位神秘的他会有进阶的形态,那么技能又到底该如何设计呢?
那么在目前的游戏中,球员技能的设计方向大致就是两种:以集训流川枫等球员为代表的攻守全能型和以扩层三井等球员为代表的极致进攻型,而对于这位神秘的他,从目前的基础技能机制来分析,肯定是“极致进攻型”会更加适合他的进阶状态。
因此如果维一是技能策划,必然不会从攻守全面的角度来设计这位球员的进阶形式,因为一位本来就偏科严重的球员,想要通过扩层进阶来完成攻守全面的转变这几乎是不可能的,因此这样的技能底子也就决定了进阶的他极大概率会走上极致进攻的路线。
说完了基础设计思路,接着我们再来聊聊具体的技能设计方向,考虑这位球员在原版动漫中的特点,给他点阳光他就灿烂,给他点洪水他就泛滥应该是最好的比喻,只要有足够的喝彩,那不管什么样的好球他都可能给你打得出来,而如果没有激励与叫好声,后果则可能会不堪设想,甚至是殴打教练也不是不可能的。而目前版本中他的技能便已经有一些这样的特色,【GDDHH】就是一个典型的代表,得分越多技能也就越多,这份惊艳了维一的设计思路也可能会延续到进阶版本之中。
因此针对这位神秘的他,打得越好能力越强也一定会是一个核心的设计思路(大家可以理解成打得越好技能则会越来越多),这点和刚刚进阶的扩层阿神或许有些类似,但这套技能设计思路放在他的身上无疑是更加的贴切。
此外例如上篮、投篮和扣篮等综合进攻手段在他身上也一定会得到更大的提升,进攻万花筒的称号也绝非浪得虚名,愈战愈强的特色也将得到无止境的彰显,高傲的得分手啊,只要你内心的小宇宙依然斗志昂扬,神奈川的球场就会见证你的振翅翱翔!
OK,待到日后他的技能较为成熟后维一会再写一篇文章来详细推测他的具体技能,还请大家多多期待!今天的瞎掰就到这里了,最后还希望大家能点个关注和多多转发支持维一吧,再次感谢朋友们的观看!
以上内容为何二维一原创,如果大家觉得还不错的话希望能点个关注和赞,有兴趣的朋友也可以在留言区与维一互动,最后再次感谢大家的阅读!
文章来源:《灌篮》 网址: http://www.glzzs.cn/zonghexinwen/2021/0301/1293.html