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灌篮高手:s3赛季来临,如何正确解读新赛季基础
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摘要:不知不觉灌篮高手手游已经迎来了第三个赛季了,每一次赛季开启都会有一些比较大的改动,根据上个赛季的球员胜率以及玩家的呼声,官方会做一些平衡每个球员能力以及赛场影响力
不知不觉灌篮高手手游已经迎来了第三个赛季了,每一次赛季开启都会有一些比较大的改动,根据上个赛季的球员胜率以及玩家的呼声,官方会做一些平衡每个球员能力以及赛场影响力的调控,目前产生的调控多数是在原有基础上做增减,目前没有还出现过球员重做的大改动,毕竟灌篮高手手游的设定都是基于原著漫画的出现内容设计的。
首先S3赛季,官方对于基础战斗,也就是比赛常用数值方面做了一些调整。
干扰能力调整:
新赛季的干扰能力将增加协防队员的干扰数值进行,也就是加入了一个“叠加干扰”的计算方式。
举一个最简单的例子:三井寿开启大招强投的时候,大家都会扑上来封盖,距离或近或远,在之前赛季的干扰计算中,默认与防守最靠前球员的干扰数值比对,相互抵消后计算命中率,而现在如果三个球员均起跳盖帽(前提是进入防守三秒区内),将会根据距离叠加干扰能力,在最靠前球员的干扰数值计算之后会额外增加补防球员的干扰值,顶着防守投篮的命中率将会更低。
这一改动让灌篮高手游戏的命中率更加接近现实比赛,也更加调动防守人员的协防积极性,试想我们在球场上准备投篮,三个人同时向你扑来,和只有一个人干扰你,作为投手面对的防守压力一定是不一样的,命中率也很正常会有所降低,所以喜欢顶着防守强投的小伙伴,需要适当的改变自己的打法了,利用自己的进攻牵制力,把球传给空位的球员稳定得分才是最佳选择。
提升过人技能受影响的角度范围,使对位球员在侧方时也会被晃倒。
简单理解为今后的赛季中,换防需要的难度更大了一些,目前来看这个基础优化的最大受益者是牧绅一,也是官方重新大力推牧绅一作为S3赛季的开赛活动的一个助推,有了这个基础优化,让背身防守、侧身防守等可以避免被牧绅一“无限晃倒”而开发出来的战术全部推翻,当然也对其他高晃倒能力的球员比如仙道彰、流川枫等球员有了一定的提升。
为了游戏平衡,官方在改动完晃倒角度这个事情后,额外增加了传控数值抵抗晃倒几率的影响,传控数值与对位球员的数值越接近,越不容易被晃倒,这个改动会引领一波新的“潜能搭配”方式,传控属性将会更加实用,也让牧绅一刚刚被加强的晃倒能力变向被削弱了一波,今后对位牧绅一,宫城良田也许会比池上亮二更加好用。
增加了中投的判定范围,让近投的区间更小了,0.5的范围大概是一个半身位的距离,这个改动完完全全就是为了光头樱木花道的潜能去设定的,当然,捎带着也把仍然需要加强的花型透拉了一把,让花型透玩家的潜能更容易选择一些。
改动了“妙传”的技能判定,很多小伙伴以为传出空位就是妙传,其实不是这样的,妙传在改版前的定义是,当你传球给队友时,只有队友周围4米内没有防守球员,才能触发妙传的特效,按照赛场大小,三分线外的投手,需要所有防守球员都挤在篮下才会触发妙传,而新赛季将这个触发范围缩短到3米范围内,会让妙传的触发几率增加很多。
游戏的平衡就是需要不断的优化调整,有增强就会有削弱,跟着调整改变打法才是最佳的上分选择。
文章来源:《灌篮》 网址: http://www.glzzs.cn/zonghexinwen/2020/0528/363.html